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从Limbo探寻游戏代入感是如何加强

发布时间:2021-01-20 03:37:27 阅读: 来源:全自动油炸机厂家

随着移动游戏市场发展,业内将焦点关注在了游戏留存、游戏IP以及运营等重要领域,而对于目前盛行的端游移植来说,圈哥想就游戏代入感这一话题来谈一下目前移动游戏领域是否仍需注重代入感?

其实针对目前手游来说,代入感做的比较出色的作品还是有的。例如蜗牛《九阴真经》、以及仙剑系列,在游戏代入感上面仍然可圈可点,而在端游移植过程中也暴露出一个问题:剧情在移动端被削弱,也有业内人士提出,游戏代入感并不能和游戏剧情和类型划上等号,尤其对于剧情本就已经被大大削弱的移动端来说,游戏代入感对于用户粘度来说或许仍存在一定的作用。例如《纪念碑谷》这款游戏,通过背景音乐与游戏过程中各个环节音效配合,带给了玩家强烈的游戏代入感。但是对于目前关于“剧情对于手游来说是否重要”的争议,圈哥想通过一款Playdead Studios开发的一款2D冒险移植手游《Limbo》来谈一下,游戏代入感对于移动游戏来说是否还有其重要性?

圈哥就游戏代入感的问题也询问了多位游戏主策,他们认为,游戏代入感本就是个虚无缥缈的一个概念,虽无法量化但是可以通过游戏进行感知,而每个人的感知能力不同,感知程度也存在差异。而而作为一款益智游戏,在内容上面却保持了整体的连贯性。从游戏策划角度去分析游戏代入感,或许我们可以从以下几个方面进行讨论。

1、我是谁?

即在游戏中通过给玩家一个身份角色,以主视角的方式将游戏和玩家在第一个层次实现互动,而对于虚拟世界背景来说,需要将其合理性与游戏玩家的认同感进行结合和统一,而对于《Limbo》这个游戏来说,游戏通过“我”在地狱秘境中进行探险,这一游戏背景对于玩家来说,在虚拟世界中也能得到合理性和认同感。即赋予玩家身份,把控世界观基点

2、我要干什么?

即通过赋予游戏角色一个使命来进一步与游戏达成交互效果,纵观市场中存在的游戏,其实也多具备这个元素,即通过达成一定的任务获得成就并达成与游戏世界观的合理结合,《Limbo》通过玩家在游戏里扮演一名小男孩,并进入到已经死亡的邻家女孩的世界去探索女孩死亡的真相。即赋予玩家使命,游戏内容深度交互。

3、赋予游戏主角动态和环境互动

在游戏玩法上面,《Limbo》也似乎更是契合了冒险类游戏这一关键点,通过设置陷阱机关,以及各种物理学知识的运用和违背常规的逆向思维在游戏的深度上面似乎也在很大程度上面加强了游戏的代入感。

例如,在游戏第二关,玩家可向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去,在遇到怪物蜘蛛时候,玩家会被蜘蛛缠住,但是玩家可以继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,到前方即可把丝去掉

综观《Limbo》这个游戏,整个游戏在剧情对白上面几乎很少,而通过黑白坚硬风格和各个关卡之间情景以及音效的配合,很大程度上提升了游戏代入感,而对于精心设置的闯关题目而言,游戏的复玩性较差,但是对于游戏开发者而言,或许游戏代入感的强弱在一定程度上会优化也会弱化游戏,因此对于移动端游戏来说,《Limbo》在游戏代入感上面或许值得国内游戏开发者借鉴和学习。

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