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畅游仙剑IP乱象畅游出品新作能否突围

发布时间:2020-06-30 17:36:20 阅读: 来源:全自动油炸机厂家

6月16日,畅游出品的大宇正版授权手游《仙剑奇侠传五前传》进行了针对籼米的小规模技术封测,并得到次日留存率85%的好成绩 [正文]

6月16日,畅游出品的大宇正版授权手游《仙剑奇侠传五前传》进行了针对籼米的小规模技术封测,并得到次日留存率85%的好成绩。

这是继去年11月腾讯发布首款《仙剑奇侠传》正版手游后正式公布的第四款正版“仙剑”移动游戏了。面临平均两个月就爆出一款正版“仙剑”的乱象,畅游新作《仙剑奇侠传五前传》能否突围,当即成为业界关注的焦点。

【“仙剑”IP乱象:授权多、存量大、盗版多】

“仙剑”作为拥有广泛粉丝基础和20年历史的经典游戏IP,单机续作叠出的同时,也早已辐射到页游、网剧、电视剧、电影多个领域。

进入移动游戏时代后,大宇更是加快了其IP“吸金”步伐,除了“轩辕剑”IP由畅游独占外,其它IP均拆分历代版本和各游戏品类单独授权出售,再加上盗版众多,这才造成了“仙剑”同场竞技的乱象:

l2014年11月6日,腾讯推出第一款官方正版授权仙剑手游《仙剑奇侠传》,凭借强大的流量优势,半日问鼎ios免费榜榜首,霸畅销榜首近20天,口碑上落了个“手办打手办”的笑谈;

l2015年4月8日,中手游《新仙剑奇侠传》3D重制版上线,取得了ios免费榜40和畅销榜11的成绩,连续的同质化手游发布还闹出了“籼米”封杀“姚仙”的轶闻;

l紧接着,由台湾大宇、奥尔、数字天空三方研发的《仙剑客栈》也在4月放出即将上线的消息,并借助6月16日的同名网剧联合宣传;

l如今,畅游手游《仙剑奇侠传五前传》也进行了首次封测,并取得了85%的高次日留存率。

除此之外,腾讯后续还会推出一款正版“仙剑”ARPG手游、畅游还拥有“仙剑”单机系列作品全球独家改编开发和发行运营权、“仙剑”之父姚壮宪更在今年Unite大会上广识中小CP,并在采访中表示了每半年将推出一款“仙剑”手游的决心。加之,各渠道还存量了50余款“仙剑”、“类仙剑”的盗版游戏。“仙剑”俨然从一个单机IP演变成了如“三国”一般的游戏垂直品类,面对如此混乱的市场格局和挑剔的“籼米”,畅游新作《仙剑奇侠传五前传》又将采用怎样的策略才能脱颖而出呢?

【画风、剧情、玩法一切从“籼米”出发】

“仙剑”题材手游想要获得成功,首先要占领用户基数:“仙剑”正版单机游戏全系列产品合计销售635万套(不包含盗版销售量),再加上仙侠类RPG手游用户、“仙剑”影视爱好者,可见“籼米”和“泛仙剑”用户的基数十分可观。因此,“仙剑”手游要想取得成功,吸引和留住“籼米”和“泛仙剑”用户是关键。

在积累“仙剑”用户池方面,畅游早已下足功夫:先是在2014年成立全资子公司畅游乐动,独家运营大宇单机产品,因而积累了最核心的单机“籼米”。同时,与出品《仙剑奇侠传》电视剧的唐人影视长期以来合作密切,后续推出的“仙剑”电视剧、电影也有合作计划,进而在占领“泛仙剑”用户方面也独得优势。并且,畅游还在《仙剑奇侠传五外传》手游上线前推出《仙剑奇侠传六》单机并举办“仙剑之夜”二十周年庆典活动,率先燃起“籼米”热情,步步为营地为手游上市铺路。

图:7月5日即将在安徽合肥奥林匹克体育中心举办的“仙剑之夜”二十周年庆典晚会现场效果图

热情的“籼米”固然容易被“仙剑”这个名字吸引下载,但留存和付费却是要考验游戏品质和“籼米”喜好了。因此,畅游《仙剑奇侠传五外传》在立项之初便针对“籼米”进行了深度调研,依据“籼米”需求进行定制研发。

图:在姚仙仙剑贴吧举办“籼米”游戏喜好大调查

画风方面,《仙剑奇侠传五前传》采用了全手绘Q版画风,主角夏侯瑾轩、瑕、姜承等也采用了Q版人物造型。整体画面色彩艳丽、人物造型还原度高,符合“籼米”审美。

图:深受“籼米”青睐的全手绘Q版画风

众所周知,“籼米”对游戏剧情最为挑剔,因此,畅游并不像腾讯、中手游一样反复演绎已经审美疲劳的《仙剑奇侠传一》,而是另辟蹊径,选择了“仙剑一”外销量最高、剧情设定、人物个性、CP故事等方面均口碑极佳的《仙剑奇侠传五外传》作为剧情蓝本,并融合《仙剑奇侠传五》两部作品,完美沿用了原作的世界观、人设和主要剧情,同时借由RPG游戏类型特点,实现了对原作的超高度还原。另据透露,“姚仙”还会将单机版未公布的隐藏剧情植入该手游,进而为“籼米”带来巨大“福利”的同时也有望实现五代两部百余人物角色的“大团圆”。

图:超高度剧情还原,图为“谢沧行兵解“桥段

最后,在玩法方面《仙剑奇侠传五前传》也针对“籼米”喜好进行了操作和战斗的全方位升级。《仙剑奇侠传五前传》是正版“仙剑”中首款Q版3D即时制手游,突破了现有“仙剑”卡牌回合制模式,让玩家在即时战斗中可以随意操纵场上角色的移动、释放技能、改变攻击目标、判定并躲避BOSS,强化了游戏操作体验;另外,《仙剑奇侠传五前传》手游保留了单机游戏的连携技设定,不同角色的组合搭配释放终极技能即可触发不同的连携技,再加上打断技、实时躲避等,使玩家能够在战斗中占据更大的主导。这些游戏硬核的创新,得到了“仙剑”玩家的认可,首测次留85%的成绩便是最好的印证。

图:不同角色的组合搭配释放终极技能即可触发不同的连携技

总的来讲,相比其它正版“仙剑”手游,畅游的《仙剑奇侠传五外传》在受众基础、画风、剧情、玩法上都有一定的差异化或优势,尤其是针对“籼米”的深度剧情还原优势明显,有望在繁杂的“仙剑”IP乱象中突围而出。

图:四款正版“仙剑”手游对比

【“仙剑”IP乱斗共同经营还是几败俱伤?】

针对“仙剑”IP过度消费的乱象,大宇已有所警觉,并于4月10日召开战略发布会“理清现状”。而“仙剑”IP多次授权大局已定,作为版权方,大宇收口授权量、严格把控产品质量、合理分配各授权方资源;作为CP,尊重用户需求,保证研发品质,做好细分、差异化,才是共同经营培育“仙剑”IP的当务之急。

(新闻稿2015-06-18)

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