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抗日网游抗战2引入野史玩家最终反攻日本

发布时间:2021-01-20 11:22:44 阅读: 来源:全自动油炸机厂家

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

导读:继《抗战》之后,中青宝推出的续作《抗战2》今日开启首测与玩家见面。该作以抗日题材为主,在前作的基础上融合了阵营战、威望系统等玩法。

新浪游戏讯 4月27日消息,由中青宝推出的抗日题材MMORPG新作《抗战2》今日开启首次封测。测试前,游戏主策谭鑫接受新浪游戏采访。他介绍,《抗战2》中玩家的最终目标将是完成对日反攻,进而瓜分日本城市。《抗战2》今日首次封测

《抗战2》是中青宝继《抗战》之后推出的另一款抗日战争题材的多人在线网游,游戏背景设定为从军阀混战时期到对日作战、再到完成对日反攻的正、野史剧情,提供刀手、枪手、投掷手、卫生员、特种兵五种职业,玩法上亦融入夺宝玩法、阵营战、威望系统、师徒系统等内容,较之前作更为丰富。

谭鑫介绍,《抗战2》的此次测试为期三周进行,计划开启一组电信服务器,确保服务器承载能达到1500~2000人。内容方面,玩家可体验到公开师徒系统、部队系统、转职系统、进阶系统、阵营战系统、夺宝系统、比武系统、监狱系统、副本系统、晋级系统等。(楚一)《抗战2》主策谭鑫

以下为采访实录:

新浪游戏:首先请先玩家们介绍一下《抗战2》这款游戏。

谭鑫:《抗战2》是一款以抗日战争背景为题材的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),与前者(《抗战》)不同的是我们此次截取的背景是从民国初级军阀混战开始一直到抗战后期,甚至还包括对倭岛的最后反击。在内容上沿用正史与野史相结合的演绎方式,因此在游戏过程中或许会出现一些大家不是很熟悉的历史场景。我们希望借助游戏传达我们对老一辈革命家无私奉献精神的尊重,也希望能借此将华夏儿女应当继承的精神传达到更多人心中。游戏的玩法上采用更加开放的竞技模式,鼓励不同阵营玩家在竞技之中共同成长,同时还有更加人性化的指引模式,帮助玩家快速上手,尽快融入游戏。

新浪游戏:请问《抗战2》相对于前作《抗战》而言,主要有哪些不同?

谭鑫:首先在剧情上,《抗战2》之于《抗战》,可以看做是前传,因为我们的入点是从抗战前期的军阀混战开始,玩家所参与的是从军阀混战时期到对日作战,一直到完成对日反攻,进而瓜分日本城市这样一段野史,当然抗战历史中并没有瓜分日本城市这样一说,所以我们做的是前传与后传并行的抗战外传。

其次在玩法上,《抗战2》推出了许多跟《抗战》截然不同的内容,比如夺宝玩法、阵营战、威望系统、晋级系统、部队系统、师徒系统等,每个系统无不倾注设计人员的心血与汗水,绝对值得期待。

最后在情感上,《抗战2》最终是将战场引向倭岛,晋级后的刺杀任务、新的场景地图、新的地图争夺方式,无疑将抗战热情迸发到极致,让你享受更加畅快淋漓的灭寇情节。

新浪游戏:作为国内少见的抗战题材网游,《抗战2》将如何呈现八年抗日的历史画卷?

谭鑫:《抗战2》所呈现给大家的其实不仅仅是八年抗战时期,还可以追溯民国初期军阀混战。我们在游戏中所讲述的是一个漫长的故事,包罗各种军阀之间的征战以及军阀背后各股侵华势力的角逐,在游戏的体验过程中玩家将感受到皇姑屯血案、东北易帜等军阀混战期间大家熟悉或者不太熟悉的各种发生在华夏大地上令人难忘的伤痛,也会随着剧情的进行参与到对日作战中的卢沟桥战役、淞沪会战等耳熟能详的经典战役,最后我们还会给大家展现另外一个完全不一样的抗战,绝地反击,打到倭岛去,解放更多处在水深火热的战地人民。《抗战2》游戏截图

新浪游戏:在战斗方面,《抗战2》具有哪些特色内容与玩法?

谭鑫:就如我之前所提到的,前期的夺宝玩法以及阵营战系统,给玩家提供一个更加公平的竞技平台,让玩家可以有一个更加开放的竞技场景切磋技艺,后期的威望玩法,作为阵营部分的升级玩法,让不同阵营的玩家之间合理竞技,互相学习共同追逐更好的装备以及更加绚丽的军衔。

新浪游戏:除此之外,能否再介绍一下《抗战2》的其他特色?

谭鑫:指引方面,一改《抗战》指引不足的弊端,打造全新的保姆引导系统(新手指引、征战助手、任务向导等),即使你是完全不玩游戏的新人也能快速上手。场景方面,我们新制作了更多新的场景,包括新手地图、北平地图、倭岛地图等,还原一个更加真实的历史缩影。人物方面,相比抗战设计出更加符合人体美学的主角模型,并且按照新的模型设计更多朴实的军装以及质朴的便装,同时对应给出新的技能特效,华丽但不失真;新的坐骑,壮阔但不夸张。

新浪游戏:《抗战2》的主要目标群体是什么?

谭鑫:《抗战2》还是基于抗战背景的游戏,我们要传递的主要信息还是不畏强暴、不畏强权、坚持自由、坚持真理,我相信所有怀有同样信念的人群都是我们的目标群体。

新浪游戏:在首次封测中,《抗战2》将开放哪些内容?

谭鑫:我们按照分布开发的设计思路,逐步开放新的内容。本次将优先开放师徒系统、部队系统、转职系统、进阶系统、阵营战系统、夺宝系统、比武系统、监狱系统、副本系统、晋级系统,其他更加好玩的内容将在以后的版本陆续推出。

新浪游戏:本次测试规模如何?预计进行多长时间?

谭鑫:本次为期三周的测试,将开启一组电信服务器,并且确保服务器承载能达到1500--2000人。小范围测试的目的:游戏稳定性,BUG发掘,同时还有玩家意见,征集。本着带给玩家最佳游戏体验的理念,我们会将本次测试中玩家反馈的每一个意见都细心收集整理,并会仔细研究每一个意见的可行性,认真处理每一个BUG,力求让游戏更加平衡和完美。三周的时间并不算长,我们《抗战2》的团队会以最大的热忱来对待这次测试,给支持我们的玩家创造最好的游戏环境。

新浪游戏:请透露一下《抗战2》未来的运营计划。

谭鑫:《抗战2》是我们公司向红色网游迈进的纵向发展产品。《抗战2》体贴的新手指引将会更适宜新人上手,解决抗战游戏上手难的问题。《抗战2》在玩家体验的方面做了很多优化,非常适合玩家现在的体验习惯。整个游戏浓厚的历史场景和历史副本也让玩家能深切体验当年的历史情景。《抗战2》的升级也更加轻松,三大阵营pk更爽快,游戏流畅和独特的晋级系统等,都将带给玩家全新的游戏体验。

新浪游戏:同为旗下产品,您认为《抗战》系列与《亮剑》在展现中华民族抵抗日本侵略的题材下,是否会分流用户群?

谭鑫:我觉得每个游戏都会有各自的游戏文化,在该文化之下会聚集着一大批与该文化产生共鸣的游戏群体,而且他们都是特有的。也就是说《抗战》的群体、《亮剑》的群体,他们都是因为认同这些游戏所传递出来的文化信息才最终归结到一起的。《抗战2》有自己特有的文化,所以我们的群体也会是特有的,跟抗战、亮剑是完全不同的,自然不会出现分流的问题。

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